Любимая всеми карточная игра «Дурак» теперь на Андроид
Особенности:
✓ Все бесплатно, нет внутриигровых покупок
✓ Искусственный интеллект
✓ Несколько уровней сложности
✓ Возможность игры в переводного и подкидного дурака.
✓ Возможность игры против одного, двух или трех противников.
Правила карточной игры «Дурак»
Введение
В классическую игру Дурак играют колодой 36 карт. Каждому игроку раздается 6 карт и выбирается козырная карта. Козырная карта показана лицом, и лежит внизу колоды, которая прикрывает ее частично.
Все другие карты с той же самой мастью как козырь также считают козырем. В конце каждого раунда игрок добирает карты из колоды, если у него осталось меньше чем 6 карт. Первый игрок, который избавится от всех карт, выигрывает игру. Во время каждого раунда один игрок нападает, а другой защищается.
Нападение
Нападающий игрок - первый, который начинает раунд. Он ходит с любой карты, выкладывая ее лицом на игральный стол.
В дальнейшем, в ходе одного раунда нападающий может
добавлять только те карты, которые соответствуют разряду карт на столе. Например, если семь, десять и валет находятся на столе, нападающий может добавлять семь, десять или валет любой масти. Нападающий должен разыграть как минимум одну карту за раунд, после того, как первая карта разыграна,
нападающий не обязан добавлять карты.
Раунд считается законченным, если защита отбила все карты, предложенные нападением или если защита решает забрать карты со стола.
Защита
Цель защитника состоит в том, чтобы отбить каждую карту, предложенную нападением. Чтобы отбить карту нападения, защитник должен покрыть (отбить) карту нападения картой той же самой масти, но более высокого разряда. Например, если нападающий играет восемь бубен, защитник может отбить ее девяткой бубен или выше. Защитник может также использовать козырную карту любого разряда, чтобы отбить любую не козырную карту. Например, если нападающий играл чирвого короля, а козырь - пика, то защитник может использовать пиковую карту к любого разряда, чтобы отбить чирвого короля.
Джокеры
Опция джокеров добавляет к колоде две карты - красный и черный джокер. Джокер действует как групповой символ и может быть разыгран в любое время аттаки. Защита может использовать джокера, чтобы разбить любую карту включая козырь с одним исключением. Джокер может отбить
другого джокера только, когда цвет джокера соответствует цвету козыря. Например, если козырь будет Пики или Трефи, черный джокер может побить красного джокера.
Передача
В этом варианте игры защитник может перевести игру на следующего игрока. Защитник может сделать это, разыгрывая карту того же разряда как нападающий. Например, если нападающий пошел с восьмерки, защитник может передать (перевести) игру на другого игрока, предложив любую другую карту восемь. После того, как карта передана, следующий игрок становится защитником, и действующий игрок становится нападающим. Передача может быть выполнена только в начале раунда, когда нападающий разыграл первую карту. Когда для передачи используется козырная карта, защитник может продолжать защищаться или воспользоваться опцией передачи.