WinkyApp
Education | 82.9MB
Winky et son application WinkyApp permettent aux enfants de développer leurs compétences en programmation et en robotique. Ils apprennent à coder en réalisant des défis nombreux et variés, qu’ils peuvent ensuite activer sans utiliser leur tablette. Les capteurs et effecteurs permettent à Winky d'interagir avec l’enfant et l’environnement qui l’entoure.
Les défis guident les enfants dans la réalisation d’applications concrètes et de jeux variés. L'originalité et la diversité des jeux poussent l’enfant à vouloir découvrir toujours plus avec Winky. Des dizaines de défis sont inclus, et plusieurs nouveaux défis sont disponibles chaque mois.
L’enfant peut créer lui-même un réveil matin, un détecteur de mouvements, un chronomètre, un compte à rebours, le jeu de la la patate chaude, la course à l’oeuf… Il apprend à évaluer les distances, le temps, à classer, à trouver les différences, à être le plus rapide… développant ses capacités cognitives.
2 niveaux de programmation différents et un tutoriel didactique permettent une prise en main facile et adaptée à chaque âge.
Les enfants apprennent les termes liés à la robotique et à la programmation à travers les définitions du Winkypedia. Ils découvrent également l’univers de Winky, un monde interplanétaire dans lequel Winky est le héros.
Winky and its WinkyApp application allow children to develop their skills in programming and robotics. They learn to code by performing many and varied challenges, which they can then activate without using their tablet. Sensors and effectors allow Winky to interact with the child and the environment around them.
Challenges guide children in realizing concrete applications and games. The originality and the diversity of the games push the child to want to discover always more with Winky. Dozens of challenges are included, and several new challenges are available each month.
The child can create himself an alarm clock, a motion detector, a stopwatch, a countdown, the play of the hot potato, the race to the egg ... He learns to evaluate the distances, the time, to classify, to find differences, to be the fastest ... developing cognitive abilities.
2 different levels of programming and a didactic tutorial allow an easy handling adapted to each age.
Children learn the terms related to robotics and programming through the definitions of Winkypedia. They also discover the universe of Winky, an interplanetary world in which Winky is the hero.
Mise à jour des Winky
Le Lab, première version
Ludothèque, première version