El juego también es popular como Mindi, Mindu, Mendicot, Mendikot, Mindikot, Dehla Pakad, etc.
Mindi es el juego de pasajeros más popular, tradicional, tradicional. La gente de la India le encanta jugar a Mendicot por innumerables horas con su familia y amigos.
Mendicot
El juego se considera un juego para personas inteligentes y necesita algo de estrategia para ganarlo.
¿Qué hay en el juego y cómo jugar
Hay cuatro jugadores en dos equipos, socios sentados enfrente. El trato y el juego son en sentido contrario a las agujas del reloj.
Se utiliza un paquete internacional de 52 cartas. Las cartas de cada traje se clasifican de alta a baja akqj-10-9-8-7-6-5-4-3-2.
El trato y haciendo triunfos
El primer distribuidor es elegido por tarjetas de dibujo de un paquete barilloso, se puede acordar que el jugador que dibuja las ofertas de tarjetas más altas o más bajas. Las tarjetas dibujadas también se pueden usar para determinar las asociaciones, los jugadores que dibujan las tarjetas más altas formando un equipo contra los jugadores que dibujan las tarjetas más bajas. Posteriormente, el distribuidor es siempre miembro del equipo perdedor del trato anterior, vea el ganador.
El distribuidor baraja y ofertas 13 tarjetas para cada jugador: primero un lote de cinco a cada uno y el resto en lotes de Cuatro.
Hay varios métodos diferentes para elegir el traje de triunfo (Hukum), los jugadores deben decidir antes del inicio de una sesión que se utilizará. Aquí hay tres posibilidades: 1.
Al azar hukum
- Después de que el repartidor baraja las cartas del jugador a la derecha al azar saca una carta y lo muestra a todos los jugadores. Ese traje (corazones, espadas, diamantes, o clubes) es Trump para el trato. La tarjeta seleccionada al azar se devuelve al paquete y luego el distribuidor se ocupa de las tarjetas.
2.
banda HUKUM (Tump cerrado)
- El jugador de la derecha del distribuidor selecciona una tarjeta de su mano y lo coloca en la mesa boca abajo. El traje de esta tarjeta será el traje de triunfo.
3. B> Corte Hukum.
- El juego comienza sin elegir un traje de triunfo. La primera vez que un jugador no puede seguir su ejemplo, el traje de la tarjeta que él o ella elige jugar se convierte en Trump para el acuerdo. (Tocar un triunfo en un traje de plomo se conoce como corte.)
La obra
El jugador del derecho del distribuidor comienza por liderar cualquier carta a la primera. truco. Los jugadores deben seguir su ejemplo, si es posible; Un jugador que no puede seguir el ejemplo puede jugar ninguna carta. Un truco que no contiene triunfos se gana por la tarjeta más alta del traje LED. Si se juegan los triunfos, el triunfo más alto gana. El ganador del truco reúne las cartas, las agrega a la pila de trucos ganados por su equipo, y lleva al siguiente truco.
anotando
El lado que Tiene tres o cuatro decenas en sus trucos gana el trato. Si cada lado tiene dos decenas, entonces los ganadores son el equipo que ganó siete o más trucos.
Ganar al capturar las cuatro decenas se conoce como Mendikot. Tomando todos los trucos trucos es un Mendikot de 52 cartas o en blanco.
distribuidor
Si el equipo del concesionario pierde, el mismo jugador continúa tratando a menos que pierda un blanqueado (los 13 trucos), en cuyo caso el trato pasa al compañero del distribuidor. Si el equipo del concesionario gana, el turno de trato pasa a la derecha.
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Added tablet support.
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Minor bug fixed.
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