Durak
Kartenspiele | 5.6MB
Durak oder Narr ist ein traditionelles russisches Kartenspiel, das in vielen postsowjetischen Staaten beliebt ist. Es ist Russlands beliebtestes Kartenspiel, das Preferans verdrängt hat. Das Ziel des Spiels ist es, alle Karten abzulegen, wenn keine Karten mehr im Stapel sind. Am Ende des Spiels ist der Durak oder "Narr" der letzte Spieler, der Karten auf der Hand hat.
Das Spiel wird normalerweise mit zwei bis fünf Spielern gespielt, wobei ein Stapel mit 36 Karten verwendet wird, beispielsweise ein Standardstapel mit 52 Karten, aus dem die Zahlenkarten 2 bis 5 entfernt wurden. Das Spiel kann auf Wunsch mit sechs Personen gespielt werden. Theoretisch liegt das Limit für ein Spiel mit einem Kartenspiel von 36 Karten bei sechs Spielern. Dies bietet dem Spieler, der zuerst angreift, einen erheblichen Vorteil und dem Spieler, der zuerst verteidigt, einen erheblichen Nachteil. Es gibt Varianten, die mehr als ein Deck verwenden.
Das Deck wird gemischt und jeder Spieler erhält sechs Karten. Die unterste Karte der Aktie wird umgedreht und offen auf den Tisch gelegt, wobei die Farbe die Trumpffarbe für den aktuellen Deal bestimmt. Wenn es sich beispielsweise um die Sieben von Diamanten handelt, sind Diamanten höher als alle normalen Farbkarten. Der Rest der Packung wird dann auf die Hälfte des Umschlags und im rechten Winkel dazu gelegt, so dass er sichtbar bleibt. Diese Karten bilden das Prikup oder Talon. Der Turnup bleibt Teil der Klaue und wird als letzte Karte gezogen. Karten, die aufgrund einer erfolgreichen Verteidigung abgeworfen wurden, werden auf einen Ablagestapel neben dem Talon gelegt.
Der Spieler mit dem niedrigsten Trumpf ist der erste Angreifer und führt zum ersten Stich. Der Spieler links vom Angreifer ist immer der Verteidiger. Nach jeder Angriffsrunde wird im Uhrzeigersinn gespielt. Wenn der Angriff erfolgreich ist (siehe unten), verliert der Verteidiger seinen Zug und der Angriff geht auf den Spieler links vom Verteidiger über. Wenn der Angriff fehlschlägt, wird der Verteidiger zum nächsten Angreifer.
* Erster Angriff
Das Ass ist die höchste Karte jeder Farbe und die Sechs die niedrigste. Eine Trumpfkarte eines beliebigen Ranges schlägt alle Karten in den anderen drei Farben. Zum Beispiel schlägt eine Sechs der Trümpfe ein Ass einer anderen Farbe.
Der Angreifer ist an der Reihe, indem er eine Karte als Angriffskarte offen auf den Tisch legt. Der Spieler links vom Angreifer ist der Verteidiger. Sie reagieren auf den Angriff mit einer Verteidigungskarte.
* DefendingEdit
Der Verteidiger versucht, die Angriffskarte zu schlagen, indem er eine übergeordnete Verteidigungskarte aus seiner Hand ausspielt. Wenn der Angreifer beispielsweise eine Pik-8 spielt, muss der Verteidiger eine höhere Pik-10 oder eine Karte aus der Trumpffarbe spielen, um erfolgreich zu verteidigen. Der Verteidiger muss eine höhere Karte der gleichen Farbe wie die Angriffskarte oder eine Karte der Trumpffarbe spielen. Die verteidigenden Karten werden über die Angriffskarte gelegt, so dass beide Karten sichtbar sind und klar ist, welche Karten angreifen und welche Karten verteidigen.
Wenn der Verteidiger nach dem ersten Angriff erfolgreich ist, kann der Angreifer einen neuen Angriff starten. Wenn sie es nicht können oder wenn sie passen, kann der Spieler links vom Verteidiger einen neuen Angriff beginnen oder die Chance auf einen Angriff an den nächsten Nichtverteidiger weitergeben, der im Uhrzeigersinn um den Tisch geht. Für jeden neuen Angriff, der vom Verteidiger erfolgreich verteidigt wird, kann der Spieler, der diesen Angriff ausgeführt hat (der die letzte Angriffskarte gespielt hat), einen neuen Angriff starten. Nach dem ursprünglichen Angriff können Angriffe nur ausgeführt werden, wenn die neue Angriffskarte mit einer Karte übereinstimmt..
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Aktualisiert: 2019-12-25
Aktuelle Version: 1.0.0
Anforderungen: Android 3.0 or later