★★ melhor indiano do adolescente Panch Gold (235) com SATTE PE SATTA (7 em 7) Jogos off-line em um jogo Download grátis ★★
★★ Qualquer um pode jogar em qualquer lugar e a qualquer hora ★★★ ★★★★ Melhor tempo de passagem do tempo ★★
Características: ❤️
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♠ Reproduzir
Modo offline:
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♠ Muito divertido e fácil de jogar
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♠ Ótima opção para o passe de tempo e fácil de entender. Todo mundo pode jogar
♠ Atualizações regulares
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♠ Jogos de paciência
♠ Melhor Offline Hazari e 9 jogos de cartas
♠ melhor e suave ui / ux
♠ Belas animações e arte de mesa
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3-2-5 (adolescente do paanch) ou 5-3-2 é um jogo de cartas popular que é comumente jogado na Índia e no Paquistão. É jogado entre 3 jogadores. O jogo é jogado com um deck de 30 cartas limitado a todos os 8s em diante para todos os ternos, exceto o 7 dos corações e os 7 de espadas. Os 7s são considerados trunfos altos (pássaros mais altos), exceto em algumas variantes onde são cartões regulares (nesse caso, eles também poderiam ser de qualquer terno). O jogo é popularmente chamado 2-3-5 (Do-Teen- Panch) e muitas vezes referido como 3-2-5, ou 5-3-2, dependendo da tradição de reprodução.
"3-2-5" é muito semelhante à ponte, exceto que existem três jogadores em vez de quatro, e todos jogam individualmente. Há um total de 3 2 5 = 10 truques possíveis. Em cada truque, o mais alto do terno LED vence, a menos que seja superado.
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Este jogo é de preferência jogado com três a quatro pessoas. Todos os cartões são distribuídos igualmente para todos os jogadores. O jogador que tem sete de corações joga primeiro. No sentido horário, o próximo jogador pode jogar um sete de qualquer terno ou jogar seis ou oito dos corações. O jogador que tem sete de qualquer terno não pode passar a sua vez. Cada terno precisa ser concluído da Ás ao rei. O jogador para terminar seus cartões primeiro wins.pick uma pessoa para ser o revendedor e as distribuir um convés de 52 cartas de baralho, face para baixo e uma de cada vez, para cada pessoa no sentido horário. Dependendo da quantidade de jogadores, as cartas podem ser tratadas desigualmente. Para resolver isso, troque de revendedores cada uma rodada para que todos tenham uma rodada com a menor ou mais alta quantidade de cartas. Enquanto o concessionante mudar no sentido horário e cada revendedor hiberem os cartões indo no sentido horário, o padrão repetirá justamente. Para ajudar a manter-se focado, organize a mão tratada para você. Você quer organizar os cartões primeiro por terno e, em seguida, em ordem numérica. É melhor começar com qualquer dois para a extrema esquerda e executá-los até o ás à direita. Uma corrida inteira ficará assim: 2-3-4-5-6-7-8-9-10-jqka Os quatro ternos são corações, diamantes, espadas e clubes. Alternando as cores dos ternos em sua mão também tornará mais fácil encontrar cartas para jogar. Depois que alguém se livrar de suas cartas, use um pedaço de papel ou notebook para registrar quantas cartas cada jogador saiu. Cada cartão é igual a 1 ponto. Comece uma nova rodada e acompanhe o final de cada um. Uma vez que alguém atinge 100 pontos, o jogo é então acabado e o vencedor é quem tem a menor pontuação.
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