Callbreak King With Callbridge , Hearts & Spades
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Chamada Break ❤️
Chamada Break é jogado entre quatro jogadores com um deck padrão 52. Um jogo termina quando os jogadores completam cinco rodadas. Um jogador atua como um concorrente e ele / ele distribui todos os cartões entre outros jogadores. Após cada rodada, um novo jogador atua como um revendedor e se move no sentido anti-horário. Revendedor e arranjo sentado aleatoriamente definido antes da primeira rodada. Um revendedor deve começar a negociar cartões do jogador que está sentado ao lado dele em seu lado direito. Além disso, ele deve dar um único cartão sem revelar o valor e passar para o próximo jogador. Esta etapa continua até que cada quatro jogadores recebe 13 cartas em suas mãos. O jogador que inicia a licitação vai lançar o primeiro cartão para a mesa. Ele tem o privilégio de jogar qualquer cartão. Outros jogadores da tabela devem jogar cartões de maior valor do mesmo terno. O jogador com o cartão de valor mais alto ganha essa mão. Se alguém não puder obter suas chamadas, ele perde o mesmo ponto do total. O artilheiro após a quinta rodada é considerado como o vencedor de uma partida.
corações ❤️
de muitos truques Tomando jogos não estão diretamente relacionados à ponte ou no Whist. Para ser o jogador com a pontuação mais baixa no final do jogo. Quando um jogador atinge a pontuação acordada ou superior, o jogo termina; E o jogador com a menor pontuação Wins.at o fim de cada mão, os jogadores contam o número de corações que tomaram, assim como a rainha das espadas, se aplicável. Corações contam como um ponto cada e a rainha conta 13 pontos.
Cada coração - 1 ponto
o Q - 13 pontos
O total agregado de todas as pontuações para cada mão deve ser um múltiplo de 26.
O jogo é geralmente jogado para 100 pontos (alguns jogadores para 50). Quando um jogador leva todos os 13 corações e a rainha de espadas em uma mão, em vez de perder 26 pontos, esse jogador pontua zero e cada um dos seus oponentes Pontuação mais 26 pontos.
Ponte de chamadas ❤️
Chamada Ponte é quase semelhante a Chamada. Vamos apenas discutir as diferenças aqui: não há licitação na primeira rodada da Ponte de Call. Mas da segunda rodada, um jogador precisa ligar para pelo menos dois. Não há rodada fixa na Ponte de Chamada como Break de Call. Os jogadores que atingem 13 pontos se tornam um vencedor. Não é um ponto extra se um jogador ganhar mais do que seu valor de chamada. Mais importante ainda, ninguém pode jogar um trunfo até e a menos que um evento real trunfo ocorra.
espadas ❤️
os quatro jogadores estão em parcerias fixas, com parceiros sentados em frente um do outro. O negócio e o jogo são no sentido horário.
Um pacote padrão de 52 cartas é usado. Os cartões, em cada terno, classificação de mais alto para mais baixo: A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
O primeiro revendedor é escolhido aleatoriamente, e a vez de negociar gira no sentido horário. As cartas são embaralhadas e, em seguida, lidar com isoladamente, no sentido horário, começando com o player na esquerda do revendedor, até que todas as 52 cartas tenham sido tratadas e todos têm 13 anos, a licitação começa com o jogador à esquerda e continua no sentido horário a mesa. Há um bônus extra para isso, se for bem-sucedido e uma penalidade se falhar. A parceria também tem o objetivo de conquistar o número de truques por parceira de Nil. Não é possível oferecer truques sem licitar um NIL. Se você não quer ir para o bônus NIL ou penalidade, você deve dar um lance pelo menos 1. Alguns jogadores permitem uma oferta de cego nil. Este é um lance nulo declarado antes de um jogador olhar para suas cartas. Geralmente é acordado que o cego nil só pode ser lancado por um jogador cujo lado está perdendo pelo menos 100 pontos.
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Hang issues Fixed
New Ui
New Graphics
Bug Fixes
Performance improvement
Graphics Improvement
Atualizada: 2021-03-22
Versão atual: 5.42
Requer Android: Android 5.0 or later