Fine Ski Jumping to minimalistyczna, oparta na fizyce gra - skoki narciarskie.
Krótka insturkcja:
1. Dotknij kółko raz by rozpocząć zjazd.
2. Dotknij i Trzymaj kółko by się wybić i lecieć.
3. Przesuń kółko równo w GÓRĘ i PUŚĆ tuż PRZED lądowaniem - aby wylądować telemarkiem.
-------------
Informacje dotyczące prac nad grą na facebook`u:
fb.me/FineGlassDigital
---------------------------
- Gra ciągle się rozwija. Możesz wspierać grę poprzez oglądanie reklam, umożliwi to nam dalszy jej rozwój. Dzięki!
- Gra może mieć błędy i niedociągnięcia. Wszystkie prawdopodobnie zostaną poprawione.
Możesz wybrać swojego ulubionego skoczka narciarskiego, takiego jak Kamil S., Dawid K., Ryoyu K. Karl G. Stefan K. i tak dalej. Możesz grać wszystkimi lub po prostu obserwować jak sami skaczą!
Możesz ściągnąć listy skoczków stworzonych przez graczy. Wszystkie są dostępne na discordzie gry (link poniżej).
Ta gra zawiera ponad 40 realistycznie odwzorowanych skoczni narciarskich w tym:
1. Oslo, słynną Holmenkollbakken (HS 134 m)
2. Planica, Letalnica (HS 240m)
3. Innsbruck, Bergisel (HS 130)
4. Rasnov, Trambuilna V.C. (HS 97)
5. Vikersund (HS 240m)
6. Zakopane (HS140m)
7. Bad Mitterndorf (HS235m)
8. Oberstdorf (HS137m)
9. Wisła - Malinka (HS134m)
10. Garmisch-Partenkirchen (142m)
11. Bischofshofen (142m)
I wiele innych!
Trzy typy lądowania:
1. Lądowanie telemarkiem - Chwilę przed lądowaniem przesuń kółko równo w górę i puść.
2. Lądowanie z przysiadem - Chwilę przed lądowaniem przesuń kółko na środek i puść.
3. Upadek - Przy lądowaniu przesuń kółko w dół i puść lub nie puszczaj i podziwiaj efektowy upadek typu ragdoll.
Gra Fine Ski Jumping oparta jest na fizyce.
Instrukcja:
1. Dotknij i puść pomarańczowe kółko by rozpocząć zjazd.
2. Tuż przed końcem rozbiegu DOTKNIJ i TRZYMAJ palcem pomarańczowe kółko.
Moment skoku jest ważny, skacz tuż przed końcem rozbiegu - wtedy następuje najefektywniejsze wybicie.
3. Po skoku masz kontrolę nad przechyłem skoczka narciarskiego. Ustaw kółko sterowania na środku, aby złapać dobry wiatr i uzyskać najlepsze wyniki.
4. Puść trzymane kółko ok 2m nad ziemią.
- Puszczenie kółka z pozycji środkowej oznacza lądowanie z przysiadem. Takie lądowanie może dodać kilka metrów w odległości, ale obniży noty za styl.
- Puszczenie z pozycji górnej - lądowanie telemarkiem. Puścić kółko trzeba trochę wcześniej, jeszcze w powietrzu, da to czas skoczkowi na właściwe lądowanie.
- Puszczenie kółka przechylonego w dół spowoduje niewłaściwy kąt lądowania i upadek!
Jeśli na Twoim telefonie lub tablecie kółko się nie sprawdza, ustaw w menu głównym tryb "Pro", bez kółka. System skoku jest taki sam, tyle że możesz dotknąć gdziekolwiek w ekran.
-----------------
Przydatne linki:
- Strona facebook: fb.me/FineGlassDigital
- Zapraszam również na Oficjalny kanał turniejowy na discordzie! : https://discord.gg/U2pN83r
- Fanpage gry: https://www.facebook.com/Fine-Ski-Jumping-108131887627629
Dodatkowe opcje kreatora skoczni
Poprawki błędów