Dziesięć Kochina Game, a także zadzwoniła do Egypt Basra i Walome odpowiednie dla wszystkich grup wiekowych w języku arabskim oraz możliwość gry z przyjacielem przez Internet za pośrednictwem serwera, który zawiera niewielki obszar pamięci i broszury dla starych i nowych generacji telefonów komórkowych .
Zasady gry są proste, ale zabawne w następujący sposób> 1.Jeden z graczy rozdzieli papierowe cztery karty i dopiero na początku gry rozprowadzi cztery karty na ziemię.Ziemia nie powinna zawierać chłopca, karty siedmiokarrowania ani kwadratowego wzoru, w którym są przyjmowane i umieszczane na końcu papieru dystrybucyjnego i umieścić inne miejsce.
2.Każdy gracz zaczyna wyrzucać papier na ziemię, pod warunkiem, że początkiem jest gracz, który nie jest dystrybuowany, dopóki gracze nie zostaną wykończone z kart, które są w ręku, aby dystrybutor zaczął dystrybuować cztery inne karty dla każdego gracza, ale nie do ziemi.
3. Celem gracza jest wzięcie największej liczby kart na ziemi, w której karty, które zostały zabrane przez gracza, zostaną policzone na końcu papieru, który jest z niego wydany, aby zostać podany Do gracza, który dostał najwięcej kart, podczas gdy drugi gracz zeruje.
4.Zasady przyjmowania papieru z ziemi są, gdy gracz rzuca kartę, jest to samo na ziemi lub suma wielu kart na ziemi jest taka sama jak wartość karty (obrazy nie są objęte W sumie i nie mają wartości liczbowej). Jeśli chodzi o asa, ma on jedną wartość.> Przykład: ziemia ma cztery karty a, 7, k, 8 W tym przypadku gracz może nosić numer 8, aby wziąć A, 7 , 8 Ponieważ 1 7 = 8 lub jeśli ma 9 karty, można ją wziąć 8, 1. lub Al -Sshayeb tylko wtedy, gdy ma w rękach siwe włosy.
5.Jeśli gracz urodził się J lub 7 samochodów (al -koumi), w tym przypadku może wziąć wszystko na ziemię.
6.Jeśli ziemia jest wolna od kart, wyrzuci z niej kartę.Następnie, jeśli drugi gracz ma tę samą kartę, karta jest traktowana jako wizja, ponieważ jest obliczana dla specjalnej nagrody z wieloma punktami (daleko od tego, co wcześniej wspomniano w uzyskaniu największej liczby kart) (7 Carwa ) może przyjąć wizję (al -koumi ma dwie zalety chłopca i wizji)