Het spel van de 10000 is een zeer populair cub-spel dat in vele vormen bestaat. Deze versie gebruikt 6 dobbelstenen en bepaalde criteria kunnen worden aangepast om te voldoen aan de verschillende regels die van de wereld bestaan.
Regel van het spel:
Het doel van het spel is om 10000 punten te bereiken.
Een speler kan de dobbelstenen gooien zolang hij punten krijgt.
Als een worp punten geeft, kunnen betaalde dobbelstenen in reserve worden geplaatst. De resterende dobbelstenen kunnen opnieuw worden opgestart of de speler kan beslissen om zijn punten te valideren. Gehandicapte dobbelstenen kunnen niet langer combineren met de volgende gooit.
Als alle kubussen betalen, krijgt de speler een volledige hand. Hij houdt de punten die tijdens de vorige hand zijn verzameld en moeten alle dobbelstenen opnieuw opstarten.
Als een worp geen punten geeft, eindigt de beurt en is de score verkregen tijdens de vorige worpen verloren.
om in Reserve te zetten, raak de dobbelsteen aan of verplaats het naar de bovenste doos van het tapijt.
om een DEE uit de reserve te verwijderen, verplaats het naar het spelgebied. Alleen de huidige start kan uit de reserve worden verwijderd.
Punten Telling:
- elke 1 slechts 100 punten.
- Elke 5 is slechts 50 punten waard.
- De 2, 3, 4 en 6 zijn alleen waardeloos.
- een sequentie 1,2,3,4,5,6 in één lancering, is 1200 punten waard.
- 3 paren in één lancering is 600 punten waard, ongeacht de kubussen die de paren vormen.
- Een Brelan (3 identiek) in één lancering is 100 keer de waarde van de matrijs waard, behalve een Brelan van 1 die 1000 punten waard is.
- Een vierkant (4 schattig identiek) in één lancering is 200 keer de waarde van de matrijs waard, behalve een vierkant van 1 dat 2000 punten waard is.
- één quint (5 identiek) In één lancering is 400 keer de waarde van de matrijs waard, behalve een vijfde van 1 die 4000 punten waard is.
- een sextet (6 schattige identiek) in één lancering is 1000 keer de waarde van de matrijs waard, behalve een sextet van 1 waardoor het spel rechtstreeks wint.
Opties: Diverse opties worden aangeboden om onderdelen te importeren of om het spel aan te passen aan de regels die u gebruikt om te oefenen.
- Kwalificatie score: geef de minimumscore om te bereiken voordat je het spel kunt betreden.
- Suite 1,2,3,4,5,6: Wijzig het aantal punten voor een reeks verkregen in één alleen lancering .
- 3 paren: verander het aantal punten voor 3 paren verkregen in een enkele start.
- Finish 10000 batterij: om te winnen, het zal nodig zijn om precies 10000 punten te bereiken, u kunt de score niet valideren als u de 10000 overschrijdt.