G4A: Chinese Ten
Kaarten | 13.4MB
Chinese Ten is een Oosters kaartspel in de "fishing" categorie. Het spel wordt gespeeld met een
standaard kaartspel met 52 kaarten. Aan het begin van het spel ontvangt ieder van de 3 spelers 8 kaarten,
en worden 4 kaarten open op tafel gelegd. De overgebleven kaarten vormen de dichte pak stapel.
Het doel van het spel is om kaarten van tafel te pakken. Met een kaart vanaf de aas (1) tot en met de
negen kun je een kaart pakken als de waarde van beide kaarten samen 10 is. Dus met een drie kun je een zeven pakken, met een negen een aas en met een vijf kun je een andere vijf pakken. Met een tien of een plaatje kun je alleen een kaart met hetzelfde plaatje pakken, dus met een boer kun je alleen een andere boer pakken. De kleur van een kaart is niet belangrijk bij het pakken, maar wel voor de puntentelling (zie onderaan).
Als het jouw beurt is speel je een kaart uit je hand. Als deze kaart een kaart op tafel kan pakken dan neem je ze beide. Zo niet dan komt jouw kaart bij de andere kaarten op tafel te liggen. Daarna wordt de bovenste kaart van de pak stapel omgedraaid. Als deze kaart een kaart op tafel pakt dan pak je beide kaarten. Zo niet dan komt deze kaart ook op tafel te liggen. De beurt gaat daarna naar de volgende speler.
Iedere kaart kan in principe dus maar 1 andere kaart van tafel pakken, met de volgende twee uitzonderingen:
- Als er in het begin drie heren, vrouwen, boeren, tienen of vijfen op tafel liggen dan pakt de vierde kaart van die soort alle drie de kaarten op tafel.
- Als er in het begin vier heren, vrouwen, boeren, tienen of vijfen op tafel liggen dan krijgt de deler automatisch
die kaarten.
Deze uitzonderingen zijn nodig om er voor te zorgen dat er aan het einde van iedere hand geen kaarten meer overblijven op tafel.
Aan het einde van iedere hand worden de kaarten die iedere speler heeft weten te bemachtingen als volgt gescoord:
- Rode 2-8: eigen waarde
- Rode 9-Heer: 10 punten per stuk
- Rode Aas: 20 punten per stuk
- Schoppen Aas: 30 punten
De speler die als eerste 1000 punten scoort wint de wedstrijd.
In de variant Red Frog Black Frog (Gob Dum Gob Dang - กบดำกบแดง) is de puntentelling iets anders:
- Zwarte 2-9: eigen waarde
- Zwarte 10-Heer: 10 punten per stuk
- Schoppen Aas: 50 punten
Alle overige kaarten zijn in deze variant waardeloos.
Ondersteuning voor de nieuwste Android versies
Bijgewerkt: 2023-09-07
Huidige versie: 1.12.1
Android vereist: Android 4.4 or later