확산 반사 (EN : 확산 된 반사)는 반사의 많은 모서리가있는 원래 측면으로 가벼운 산란으로 불균일 한 세분화 된 인터페이스를 두드리는 후에 발생하는 빛의 물결의 방향의 변화입니다. 확산 반사는 1760 년에 Photometria를 통해 Johann Heinrich Lambert를 통해 처음에 소개되었습니다. 램버트의 코사인 법칙이라고 불리는 둔한 인터페이스 (EN : Matte)라고 불리는 Lambert의 관찰 연구 결과 Lambert의 반사율 및 인터페이스 램버트.
스퀘어 반사와의 확산 반사의 차이점의 예는 둔하고 반짝이는 페인트 색상에서 찾을 수 있습니다. 둔한 페인트는 확산 반사의 반사 특성이고, 페인트가 늘어리는 것은 늘어리는 것이 튼튼한 반사의 특성을 강조 표시합니다. 많은 보이지 않는 물체 가이 확산 반사의 성격 때문에 볼 수 있습니다. 인간 물리적 관찰 [1] [2] 및 광도 측정의 주요 메커니즘 인 물체의 표면에서 빛의 산란.
확산 반사를 일으키는 등방성 인터페이스 반사율의 특성은 동일한 어떤 관측 각도에서 볼 수있는 강등 수준, 예를 들어, 거친 목재 보드는 램버트 인터페이스의 등방성 반사율을 명확하게 설명하지만 폴리 우레탄과 도금 한 경우 반사율은 여러 부품 인터페이스에 대한 반사 하이라이트의 출현과 함께 삶을 살아갑니다. Specular Highlights는 불완전한 램버트 인터페이스에서 볼 수 있습니다. 즉, 최대 강도에서 가벼운 빛에 의해 형성된 반사 법의 모퉁이에서 볼 수 있습니다.
체인 확산 반사 호출 된 여러 램버트 인터페이스에서 반사 간 확산 (EN : 확산 반문). 확산 반사의 간 반사는 우수하고 이전 램버트 인터페이스 색상으로 주변 물체의 램버트 인터페이스를 색칠합니다. 사진 연구 에서이 현상은 주변 빛이라고 불 렸습니다. 직사광선이 닿지 않는 방에서 명확하게 관찰 될 수 있습니다. 스포츠 특수 반사 광선은 동일한 증상을 나타내지 않습니다. 예를 들어, 레트로 리플렉터 (en : Retroreflector) 망막 고양이의 눈, 저녁이 특정 각도에서 관찰되면 반짝이는 것처럼 보일 것입니다. 다른 각도에서 관찰 할 때 어두워 보입니다. 고양이의 눈의 망막 계면을 두드리는 사고의 광선은 고양이의 눈 공동에서 빛이 확산되지 않을 때까지 체인 된 정전 반사를 경험했습니다. 그러므로 우리는 눈 공동에서 주변 광을 볼 수 없습니다.
Peningkatan Versi