실시간 C 예를 기반으로 한 C 예제. 우리는 무엇입니까?
1. 기본 C 프로그래밍 예제.
2. 비트 오퍼레이터 예제.
3. 조건부 운영자 예제.
4. 다른 예제 인 경우.
5. 케이스 예제 전환.
6. 루프 및 반복 예제.
7. 스타 패턴 예제.
8. 번호 패턴 연습.
9. 기능 및 재귀 연습.
10. 배열 및 매트릭스 에코 미터.
11. 문자열 연습
12. Poiner 운동
13. 위의 모든 예는 주로에 초점을 맞추고있다 연습
가상 처리 파일 C.
가상 처음에 자기 - 개선, 기본 프로그래밍, 당신은 원의 영역에서 기본 쓰기 능력을 향상시키기 위해의 영역을하는 데 도움이 직사각형, 원의 둘레 등 ....
비트 연산자 여기에 LSB, MSB를 평가하고, 숫자의 n 번째 비트를 얻고, 숫자의 가장 높은 비트를 얻고, 하나의 숫자 시스템을 변환하십시오. 다른 번호 시스템으로.
조건부 운영자 예제에서는 두 개의 숫자, 3 개의 숫자, 홀수 윤리 등 사이의 최대 값을 포함합니다. 숫자가 양수, 음수 또는 0인지, 숫자가 5와 11이 아닌지 여부를 확인하고 숫자가 짝수이거나 홀수가 있는지 여부를 확인하고 모음을 확인하고 대문자를 확인하고, 입력 주 번호 및 일주일 번호 인쇄 및 입력 삼각형 등의 모든면 ....
다섯 번째, 스위치 케이스 예제, 스위치 케이스 인쇄 요일을 사용하여 스위치, 최대 Betw
루프 및 반복 운동은 1-100에서도 1-100에서도 다른 인쇄 진술을 포함합니다
7 번째, 스타 패턴에는 다른 별 패턴 디자인이 포함되어 있습니다. * 출력에서 인쇄하려면.
제 9, 기능 및 재귀에는 다른 기능 유형이 포함되어 있으며 다른 기능 유형이 포함됩니다. 기능 및 재귀를 사용하는 작은 부분.
10 분의 1, 배열 및 매트릭스 연습은 서로 다른 배열 작동 및 행렬 운영을 포함합니다.
110enth, 문자열 연습은 다른 inbuilt 문자열과 문자열 함수를 사용하지 않고도 포함합니다.
Twelveth, 포인터는 포인터를 초기화하고 사용하고 두 개의 숫자를 추가하고, 두 개의 숫자를 스왑, 입력 및 인쇄 배열 요소를 뒤집어 배열을 되돌리고, 포인터를 사용하여 두 개의 매트릭스를 추가합니다.
13 번째, 파일 처리 연습은 파일을 만들고 파일을 저장하고 닫고 파일 내용을 읽고, 파일에서 숫자를 읽고 짝수, 홀수 및 소수 숫자 등을 씁니다.