Peluit adalah pemantauan kontinu kebutuhan dan ketentuan berdasarkan lokasi. Ini memberi peringatan (atau peluit) ketika entitas yang cocok berada di dekatnya. Jadi, penyedia yang terdekat menemukan konsumen terdekat, atau sebaliknya, dan mereka terhubung untuk ketentuan segera.
Bagaimana cara kerjanya?
Penyedia Membuat Penyedia Whistles dengan Keterampilan / minat mereka.
Konsumen menggunakan aplikasi untuk menemukan whistler terdekat, yang dapat membantu memenuhi kebutuhan mereka. Situs Jika konsumen tidak menemukan penyiakan penyiapan pemecahan masalah mereka, mereka dapat membuat peluit konsumen untuk diberitahukan saat mencocokkan. Penyiap penyiap mendekati.
Whistle terdiri dari elemen-elemen berikut
1. Minat / Keterampilan Whistlers dapat ditambahkan sebagai tag; Hingga 10 tag dapat digunakan untuk menyelesaikan proses pencocokan. Misalnya, pengemudi akting.
2. Peluit memiliki waktu kedaluwarsa untuk peluit menghilang. Waktu berlarian berkisar antara mana antara 1 jam untuk tidak pernah.
3. Peluit memiliki jari-jari untuk membatasi peringatan menerima. Mereka akan diperingatkan ketika pertandingan mereka mendekati antara 2 dan 200km. (Tergantung pada radius yang dipilih)
4. Peluit dapat memiliki hingga 5 gambar ditambahkan per peluit.
5. Seorang pengguna dapat memiliki peluit konsumen dan penyedia, dan dapat memiliki sejumlah peluit.
6. Whistler dapat mematikan / menyala jika mereka ingin mendapatkan pencocokan waktu nyata ketika mereka bergerak.