BIOLOG@NDO
4.9
Pendidikan | 26.3MB
Karya ini bertujuan untuk menggunakan gamification sebagai strategi pembelajaran motivasi bagi siswa dari PROEJA di tema abstrak Biologi seperti sistem ABO, sistem Rh, dan kelompok transfusi darah, monstrando penerapan pengetahuan ini untuk hidup. Ini mengusulkan Biologi game edukasi, disebut Biolog @ ing dengan tujuan membantu siswa dari Pemeliharaan kursus teknis dan Hardware Support mode PROEJA.
correções de bugs.