Ludo est un jeu de plateau stratégique pour 2 à 4 joueurs dans lequel les joueurs courent donc des jetons du début à la fin selon les rôles d'un seul dé Ludo se compose d'un plateau carré avec
quatre bases de couleurs différentes dans chaque coin, le premier carré coloré à l'extérieur de chaque base est la position de départ qu'un chemin mène dans le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau, revenant à un chemin de la même couleur que la banque de la couleur d'origine menant au triangle central du centre, de quoi avez-vous besoin pour jouer le jeu Ludo un plateau de jeu Ludo quatre jeux de jetons de couleur vert jaune rouge et bleu et un dé à six faces Commençons le jeu à deux joueurs commencent en plaçant leurs quatre jetons dans leur base de départ chaque joueur choisit maintenant une des quatre couleurs placez les quatre jetons de cette couleur dans la base de départ chaque joueur lance tour à tour le dixième de dollar le joueur avec un rôle de braquage joue d'abord les joueurs à gauche suivent tour à tour dans le sens des aiguilles d'une montre au tour de chaque joueur le joueur lance le dé pour déterminer combien de cases ils déplaceront le nombre sur le dime roulé déterminera le nombre de carrés que le jeton choisi avance le but du jeu est de déplacer tous les jetons des joueurs dans le sens horaire une fois autour de t il monte dans la colonne d'accueil et dans le triangle d'accueil pour commencer, un joueur doit lancer un six pour déplacer un jeton hors de la
banques et sur la case de départ qui est Hogan est alors en jeu si un joueur ne roule pas un six le tour passe au joueur suivant le joueur ne peut faire aucun mouvement jusqu'à ce qu'au moins un jeton soit en jeu une fois qu'un joueur a un ou plusieurs jetons en jeu, il sélectionne un jeton et le déplace vers l'avant le long de la piste, le nombre de cases indiqué par le joueur de dime doit toujours déplacer un jeton en fonction de la valeur, les passes de rôle ne sont pas autorisées si aucun mouvement n'est possible. tour se déplace vers les règles du joueur suivant des six quand un six est lancé, le joueur peut choisir d'avancer un jeton déjà en jeu ou peut entrer un autre jeton de stade sur sa case de départ en roulant six, le joueur jouera un rôle supplémentaire ou bonus dans
ce tour si le jet de bonus donne à nouveau un six, le joueur gagne un jet de bonus supplémentaire si ses six sont lancés trois fois de suite ce joueur perd son tour le tour passe immédiatement au suivant
joueur atterrissant sur une case partagée si un jeton du joueur atterrit sur le jeton d'un adversaire, le jeton de l'adversaire reviendra à sa base où il doit lancer à nouveau un six afin de se déplacer sur la case de départ si le joueur ne lance pas un six le tour passe au joueur suivant si un joueur capture la pièce d'un autre joueur, il obtient un jeton bonus si dans le jeton bonus une autre pièce de joueur est capturée un autre jeton bonus est attribué et ainsi de suite si un joueur atterrit sur une case occupée par l'un de ses
propre jeton que l'espace est bloqué un carré bloqué ne peut pas être doublé
les pièces peuvent se déplacer de la moitié du nombre si un nombre pair est lancé, par exemple déplacer deux espaces si un quatre est lancé, une pièce doublée peut capturer une autre pièce doublée un bloc doublé bloque également la fuite
les morceaux du joueur qui a créé le bloc ou les bloque à moins qu'ils ne lancent le nombre exact pour atterrir sur le bloc en plus e
pièce ne peut être déplacée vers sa base d'origine avec le rôle exact par exemple si vous obtenez un 5 dans votre jeton nécessite de déplacer seulement 3 cases vous devez déplacer un autre jeton ou passer son premier joueur pour déplacer tous ses jetons vers la case finale gagne le jeu les joueurs restants continuent de jouer pour déterminer les finisseurs 2e 3e et 4e place
ludo castle 1.0