SEKA - Un jeu de cartes
Ce jeu a divers noms et variétés: Sikka, Sichka, Dragonfly, Trinka, Trynka, Drynka, trois feuilles, deux feuilles et autres.
Caractéristiques:
Le jeu peut avoir de 2 à 10 joueurs.
Le jeu maximum de 52 cartes est utilisé.Pour le jeu jusqu'à 4 personnes, 20 cartes sont utilisées: d'une douzaine aux tantes.
Dans le jeu de 5 à 10 joueurs - 36 cartes (de six aux as).
Le jeu contient un Joker qui se voit attribuer une carte (principalement six) de tout costume.
Joker et Ace - 11 points
du roi à des dizaines - 10 points
Les cartes inférieures sont estimées par dénomination standard.
Celui qui a marqué le plus de points.
Le tiroir est déterminé par le tiroir.Les joueurs remettent à l'avance la somme de la banque à l'avance pour la banque.
Après cela, le distributeur donne à tout le monde trois cartes, après quoi les joueurs décident, jettent les cartes ou jouent.
Les lunettes de ces cartes coïncidant dans le costume - Screelch (par exemple, la graine et les geôliers donnent 17 points).
Sinon, le joueur ne tire que des lunettes de sa carte aînée.
S'il y a trois des mêmes cartes de la carte (Tricon, Tricon), le montant de leur mais pas un trikon plus élevé).
Ensuite, il y a des enchères.Le joueur est un pari à droite du concessionnaire.
Les joueurs suivants peuvent économiser, ou confirmer, ou augmenter le taux.
À la fin du cercle, le premier joueur décide de continuer à soumissionner ou de cartes ouvertes.
La banque va à celle qui a une grande quantité de points en main.
Avec une quantité égale de points pour plus d'un joueur, il est décidé de diviser la banque ou de lancer un nouveau cercle («swara»).
L'essence de «Swara» est qu'elle commence avec le même la somme du pieu plus une contribution de 1 / n (n = la somme des chevaux précédents).
Les autres joueurs, si vous le souhaitez, peuvent également faire des frais et rejoindre le combat.
Le jeu est toujours autorisé à une technique telle que Bluff: une augmentation du taux avec un nombre scolaire de points.
En cas de chance, le joueur clignotant prend la banque sans montrer les cartes.
est également la prochaine après le concessionnaire, il est possible de mettre une taille supplémentaire en plus du pari habituel - " assombrir".
En même temps, le joueur lui-même ne devrait pas regarder ses cartes.
Et les joueurs suivants, si vous voulez continuer à jouer, devez mettre le montant deux fois en tant que «sombre»
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