& quot; Dans un imbécile & quot;- C'est un jeu passionnant qui vous plongera dans le monde des jeux et des tactiques.
Devenez un vrai maître du jeu dans un imbécile et montrez votre ingéniosité dans ce jeu de cartes classiques.Appelez un appel à vos rivaux et prouvez que vous n'êtes pas un imbécile et que vous avez des compétences de jeu inégalées.
Tiré dans un processus de jeu dynamique, où chaque mouvement nécessite une réflexion stratégique et prendre des décisions correctes.Organisez des pièges à vos adversaires, déposez les cartes de manière à les laisser dans les imbéciles, et finalement gagner.
Vous pouvez choisir diverses options pour le jeu un imbécile pour devenir un brillant stratège.Jouez selon les règles d'un imbécile de remplissage ou d'un imbécile traduit - le choix vous appartient.Trouvez vos propres tactiques de jouer un imbécile, de tromper les rivaux et de gagner dans chaque lot.
Jouez un seul imbécile, sans avoir besoin de se connecter à Internet pour profiter de ce jeu passionnant à tout moment.Sentez l'adrénaline et l'excitation lorsque vous faites des mouvements stupides, construisez des pièges et transformez vos rivaux en imbéciles.
Ne manquez pas l'occasion de devenir un vrai héros dans ce jeu passionnant qui satisfera tous vos besoins ludiques.Soyez le gagnant avec Honor et atteignez les sommets en & quot; dans le fou & quot ;!
dans le jeu & quot; in the fool & quot;Les règles suivantes sont utilisées:
Le jeu est maintenu par un jeu de 36 cartes sans jockers.
Les joueurs sont assis sur la montre.La distribution des cartes commence le joueur situé à gauche du distributeur.Le mouvement sous le fou.
Les cartes sont distribuées une dans la main jusqu'à ce que tous les joueurs reçoivent 6 cartes.
La carte ouverte est placée sur la table.Son costume détermine le costume l'emporte sur cette distribution.
Le joueur assis à gauche du distributeur fait le premier pas.De plus, le déménagement est transmis dans le sens des aiguilles d'une montre.
Le but du jeu est de se débarrasser de toutes vos cartes.Le joueur peut laisser tomber une carte de dignité égale ou plus ancienne que celle qui se trouve sur la table.
Si le joueur ne peut pas ou ne veut pas laisser tomber la carte, il prend une carte du pont restant.
Après le Fin du deck, si le joueur ne peut pas laisser tomber la carte, il devient "un idiot", une chèvre, un simpleton, Ineft et obtient toutes les cartes restantes entre les mains.> À la fin du jeu, le Le reste des joueurs calcule le nombre de cartes sur leurs mains.Celui qui a le plus de cartes est annoncé "un idiot", un crétin, un stupide, un blanc de ce tour.
Un imbécile - un jeu de l'enfance!
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