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Règles de jeu
Ludo est un jeu de compétences car il oblige le joueur à posséder des compétences psychologiques, une connaissance des statistiques& amp;Probabilité et stratégie des compétences.
- Deux, trois ou quatre joueurs peuvent jouer sur une seule planche en fonction du type de jeu sélectionné par l'utilisateur.
- Au début du jeu, un joueur & # 39;Les jetons S sont hors jeu et mis en scène dans l'une des grandes zones d'angle du plateau de la couleur du joueur.
- Chaque joueur lance les dés, un joueur doit rouler 6 ou 1 pour commencer.
- Une fois qu'un joueur a un ou plusieurs jetons en jeu, il doit sélectionner un jeton et le faire avancer le long de la piste le nombre de boîtes indiquées par le rouleau en dés.Si un joueur lance un 6, il peut choisir de faire avancer un morceau déjà en jeu ou alternativement, il peut entrer dans un autre de ses jetons en jeu actif.
- Le roulement d'un 6 gagne le joueur un jet supplémentaire dans ce tour lui-même.Si le jet supplémentaire entraîne à nouveau un 6, le joueur gagne un jet de bonus supplémentaire.Si le troisième rouleau est également un 6, le joueur ne peut déplacer aucune pièce en action et que le tour de mouvement passe immédiatement vers le joueur suivant.
- En plus de la règle ci-dessus, si un joueur roule 6, mais ne peut pas déplacer un jetonEn raison de la non-disponibilité des mouvements restants, le joueur aura toujours la chance de rouler.Le joueur doit maintenant déplacer le jeton si le rouleau est inférieur à 6 en ignorant les 6 premiers qui ont été roulés.
- Les joueurs doivent toujours déplacer un jeton en fonction de la valeur en désaire et si aucun mouvement n'est possible, passez leur tourau joueur suivant.
- Si le jeton des joueurs atterrit sur la même boîte que Toke de l'autre joueur, le jeton de l'autre joueur se réinitialise à sa position d'origine & amp;Ce joueur aura besoin de 1 ou 6 pour ouvrir à nouveau le jeton.
- Dans la règle ci-dessus, si le joueur qui a atterri plus tard pour réinitialiser le autre jeton de couleur précédent, recevra un autre rouleau de dés pour cette réussite.
- Si un jeton atterrit sur le même espace que l'autre pièce de la même couleur, la pièce déplacée doit prendre l'espace précédent.
- Si un joueur a 2 jetons dans la même boîte, les autres joueurs ne pourront pasPour les réinitialiser par leur jeton unique.
- Chaque joueur obtient 3 lignes de vie.Si un joueur ne joue pas au tour 3 fois, il serait considéré comme perdant.
- Si un joueur sort du jeu entre les deux, il serait considéré comme perdant.
- Chaque joueur obtiendra 30 secondes pourRoulez les dés et prenez le virage.
- Ce joueur gagnera le jeu dont toutes les pièces atteignent d'abord la place à la maison / désignée au centre du tableau.
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