El arte lógico es el juego de rompecabezas lógico más cómodo y adictivo.¡Debes probarlo!
El arte lógico tiene cuatro etapas de dificultades diferentes que son Nivel 1: un pastel, Nivel 2: Sigue siendo fácil, Nivel 3: Duro, Nivel 4: Difícil.
Además, el juego tiene muchas artes de píxeles adorables.Puede encontrar muchos tipos diferentes de imágenes.
Cómo jugar:
Completa una imagen con pistas de los números en la parte superior e izquierda.
Los números muestran cuántas celdas consecutivas marcar, y si hay dos o más números, usteddebe dejar al menos una celda en blanco entre grupos de células llenas.
Puede elegir entre cuatro niveles de dificultad.
Desde el nivel1 que incluso los principiantes pueden pasar fácilmente al nivel4.¡Puede jugar muchas etapas y depende de su tiempo o estado de ánimo del día!
Si puede resolver el problema, usar el botón de punta (marca de bombilla).
Si ustedQuiero detenerse en el camino, ¡solo cierre!¡Debido a que está equipado con una función de Save Auto, no hay necesidad de guardarlo!
Cómo operar el arte lógico
• Botón de lápiz (botón de relleno)
Es un botón para marcar uncelda.
Puede marcar continuamente moviendo el dedo hacia arriba, hacia abajo, hacia la izquierda o hacia la derecha.
Si pone una marca con este botón en el lugar incorrecto con la verificación automática activada, debe serCuidado porque sus puntos de vida (marca de corazón) se reducirían con uno.
• x botón
Es un botón para poner un ×.
Use esto cuando desee marcar uncelda que no desea marcar.
• Deshacer, rehacer botones
Use esto para deshacer un error o rehacer una parte que se deshizo.Puede restablecer todo al punto de partida.
• Botón de reinicio
Puede restablecer instantáneamente todo lo que completó hasta el principio.Una vez que usa el botón de reinicio, no puede deshacerlo.
• Botón de consejos
Puede obtener tres consejos cada día.Cuando lo usa, se revelará una fila o columna aleatoria.
Si usa todos sus puntos de punta, puede ver un video para obtener un punto de punta adicional.Puede ver videos cualquier número de veces.
Incluso si ha completado todas las filas y columnas, los puntos de punta responderán si coloca una marca de llenado en el lugar incorrecto.
recuperará tres puntos de punta una vez por cadadía a medianoche jst.
• verificación automática
Cuando Autocheck está encendido, una marca X roja aparece automáticamente cuando marca la celda incorrecta y pierde un punto de vida.
Los puntos de vida dependen de los puntos de vida dependiendo de losetapas 'dificultades, pero si usa todas las vidas, puede ver los anuncios para obtener una vida.
• Mape Color
Sea cambie el color cuando se resuelva un problema.
Si estoestá activado, cuando resuelve un problema, puede marcarlo en el mismo color que en la imagen completa.
Si está apagado cuando resuelva un problema, se marcará en un color rosa uniforme, y la imagen lo haráestar colorado cuando se complete.
Consejos
• Cómo cancelar el relleno múltiple
Si desea cancelar múltiples relleno, puede cancelarlo desbloqueando a la celdaComenzó a marcar desde.
• Consejos útiles para los botones de relleno y X
Si realiza un relleno continuo con el botón X después de colocar las marcas de relleno, las marcas de relleno se dejarán tal como se colocan las marcas X.
Si realiza un relleno continuo con el botón del lápiz después de colocar las marcas X, las marcas X se dejarán como se colocará al colocar marcas de relleno.
• Usando consejos
Revelará una fila aleatoriao columna.
Si usa sus sugerencias, puede ver un anuncio para recuperar una pista.
¡Las sugerencias que usaste se recuperarán al día siguiente!(Tres consejos se recuperan a la medianoche JST)
• Consejos útiles para el zoom (nivel 3 y nivel 4 solamente)
Para acercarse, presione el lupa o pellizcar para agrandar.
¡Práctico desplazamiento de un dedo!
Puede completar una celda seleccionando el botón del lápiz y golpeando la pantalla.
Puede hacer un relleno continuo con una larga presión sobre una celda que desea llenar y deslizar en cualquierdirección.
Para alejar, presione el - en la lupa o pellizca en la pantalla.
• Acerca de el autosave
ahorra automáticamente si deja la aplicación durante el juego.
ElLa próxima vez que inicie la aplicación, muestra dónde lo dejó la última vez con una celda verde.
Improved performance.