3 Patti se juega con 3 a 6 jugadores. Se juega con una baraja de 52 cartas sin comodines. Comienza con cada uno de los jugadores apostando una cantidad acordada conocida como “Ante”. Luego, el crupier es seleccionado al azar y se le pide que reparta 3 cartas boca abajo en el sentido contrario a las agujas del reloj.
Una vez repartidas las cartas, todos los jugadores deben realizar movimientos. Tendrás que decidir si quieres seguir jugando o si quieres retirarte. Si decide seguir jugando, debe realizar una apuesta. Si te retiras, debes tirar tus cartas y perderás el monto de tu bota. Además, si te retiras, no puedes jugar hasta la siguiente ronda.
3 rondas de apuestas de Patti
Antes de hacer su primera apuesta, puede decidir jugar chaal (ver las cartas) o jugar a ciegas (sin ver las cartas).
Si juega a ciegas, debe apostar al menos la cantidad actual (la apuesta inicial), pero no más del doble. Por ejemplo, si la apuesta inicial es 15, la apuesta mínima que debe realizar es 15. La apuesta máxima que puede realizar es 30.
Si juegas chaal, tienes que apostar el doble que los jugadores ciegos para seguir jugando. Pero no puede apostar más de cuatro veces la cantidad. Por ejemplo, si la apuesta inicial es 15, la apuesta mínima que debe realizar es 30. La apuesta máxima que puede realizar es 60.
Estas reglas de apuestas se aplican durante toda la ronda de juego.
A partir de ahora, cada vez que realice una apuesta, podrá igualar o subir:
Llamada: una llamada equivale a la misma cantidad que la apuesta más alta en cada ronda.
Subir: una subida es una apuesta que es más alta que la apuesta de todos los demás jugadores. Si juega chaal, solo puede apostar 4 veces la apuesta más alta. Si juega a ciegas, solo puede jugar el doble de la apuesta más alta.
Las apuestas continúan hasta que suceda alguna de las siguientes cosas:
Todos los demás jugadores se retiran. Si resulta que es el único jugador que no se retira, se convierte en el ganador de todo lo que hay en el bote.
Todos los demás excepto dos jugadores se retiran. En este escenario, uno de los dos jugadores restantes puede solicitar un espectáculo. Si esto sucede, ambos jugadores deberán mostrar y comparar sus cartas. El jugador con la mejor mano gana.
3 Patti el espectáculo
Cuando todos los demás excepto dos jugadores se retiran, uno de los jugadores puede pedir un espectáculo. Si es así, ambos jugadores deben mostrar sus cartas. Estas son las reglas del programa:
Un espectáculo solo puede ocurrir cuando solo quedan dos jugadores. Si los dos jugadores restantes son jugadores ciegos, cualquiera de ellos puede solicitar un espectáculo. Ambos deben apostar 1x la apuesta actual. Ningún jugador puede mirar sus cartas (incluidos los propios jugadores) antes de pagar por el espectáculo.
Si los dos jugadores restantes son jugadores de Chaal, cualquiera de ellos puede solicitar un espectáculo. Ambos pagarán el doble de la apuesta actual.
Un jugador ciego puede pedirle un espectáculo a un jugador de Chaal. El juego a ciegas debe apostar 1x la apuesta actual. El jugador de Chaal debe apostar el doble de la apuesta de los jugadores ciegos.
Un jugador de Chaal no puede pedir un espectáculo cuando el otro jugador es ciego. El jugador de Chaal solo puede apostar o abandonar.
Las cartas de ambos jugadores están expuestas en el programa. El jugador con la mano de mayor rango se convierte en el ganador del bote.
Si ambos jugadores tienen las mismas manos, el que pagó el espectáculo pierde.
El jugador que gana se convierte en crupier en el siguiente juego.
3 Compromiso de Patti
Si juegas a Chaal, también tienes la opción de pedir un compromiso, también conocido como espectáculo paralelo. Estas son las reglas para un compromiso:
Todos los jugadores deben realizar primero su primera apuesta mínima (Ante).