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La Escoba o Escoba del 15 o Escoba de 15 online es un juego de cartas gratis para 2 o 4 jugadores, que se juega con una baraja española de 40 cartas sin las cartas 8 y 9, aunque también se puede hacer con la baraja inglesa o italiana.
Escoba 15 online es un juego de origen español, pero es también muy popular en Hispanoamérica
El juego consiste en hacer grupos de cartas que sumen 15 puntos, teniendo en cuenta que cada una de ellas tiene el valor del número que representa, a excepción de la sota que vale 8, el caballo que vale 9 y el rey que vale 10.
Si consigue sumar 15 puntos con todas las cartas del tapete se dice que ha hecho una escoba.
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Recuento de puntos:
- Un punto por escoba.
- Un punto para quien tenga el 7 de oros, también llamado "el velo" ( del italiano "bello", hermoso) , "siete hermoso", el "siete de velos" o "el guindis" (en caso de baraja inglesa, el 7 de diamantes).
- Un punto para el que tenga el mayor número en la setentas o que tenga la primera.
- Un punto para quien tenga el mayor número de cartas.
- Un punto para quien tenga el mayor número de oros.
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La Brisca online gratis es un juego de cartas español basado en el engaño.
Es un juego táctico de naipes de origen español, similar al Tute y la Briscola.
Se juega con una baraja española. Es un juego de cartas online gratuito.
Los jugadores actúan en sentido inverso a las agujas del reloj.
El sentido táctico y la memoria son las principales habilidades requeridas en la Brisca. Hay un factor medio de aleatoriedad en el juego.
La Brisca online se parece al Tute, otro juego de cartas español, y a la Briscola, su variante italiana.
Para ganar este juego un jugador debe obtener el mayor número de puntos posible, ganando las rondas.
Para comenzar el juego se reparten tres cartas a cada jugador.
Tras haber repartido las cartas, se coloca el mazo de naipes españoles restantes en medio de la mesa, se levanta el primero y se coloca boca arriba. El palo de esta carta se considera triunfo y las cartas de este palo ganan a las de los demás, por muy altas que sean.
Subir la carta más alta (asistir) no es obligatorio como en el tute y un jugador puede echar voluntariamente una carta inferior si teme, por ejemplo, que el rival se la levante con un triunfo. El último jugador en echar será el que ha repartido.
Gana la mano el que eche la más alta y se lleva las cartas, teniendo en cuenta que:
a) En caso de que todas las cartas sean del mismo palo, gana el que haya puesto la más alta.
b) En caso de que se echen cartas de diferente palo que no sean triunfo, gana el que haya puesto la carta más alta del palo del que haya echado la primera carta.
c) En caso de que alguien eche un triunfo, gana el que haya echado el triunfo más alto, independientemente del valor de las cartas de otro palo que se hayan echado.
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