عشرة كوتشينة 3
Cartas | 9.7MB
Diez juego de Kochina y también llamó a Egipto Basra y Walome adecuado para todas las edades en árabe y la capacidad de jugar con un amigo a través de Internet a través del servidor que presenta una pequeña área de memoria y folleto para las generaciones antiguas y nuevas de teléfonos móviles. .
Las reglas del juego son simples pero divertidas de la siguiente manera> 1.Uno de los jugadores distribuirá el papel cuatro cartas y solo al comienzo del juego, distribuirá cuatro cartas al suelo.El suelo no debe contener un niño, una tarjeta de siete portadoras o un patrón cuadrado, donde se toman y se colocan al final del papel de distribución y colocar otro lugar.
2.Cada jugador comienza a tirar un papel en el suelo, siempre que el comienzo sea el jugador que no se distribuye hasta que los jugadores estén terminados de las cartas que están en su mano, para que el distribuidor comience a distribuir otras cuatro cartas para cada jugador, pero no a la tierra.
3. El objetivo del jugador es tomar el mayor número de cartas en el suelo donde las cartas que fueron tomadas por el jugador se contarán al final del papel que se distribuye para que se entreguen al jugador que obtuvo la mayor cantidad de cartas, mientras que el otro jugador obtendrá cero.
4.Las reglas de tomar el papel desde el suelo son cuando el jugador arroja una carta, hay lo mismo en el suelo o la suma de una serie de cartas en el suelo es el mismo que el valor de la tarjeta (las imágenes no están cubiertas en total y no tienen valor numérico). En cuanto al as, tiene un valor.> Ejemplo: la tierra tiene cuatro cartas a, 7, k, 8 en este caso, el jugador puede llevar el número 8 para tomar un, 7 , 8 porque 1 7 = 8 o si tiene una tarjeta de 9, se puede tomar 8, 1. o al -shayeb solo si tiene un cabello gris en las manos.
5.Si el jugador nace j o 7 car (al -koumi), en este caso puede tomar todo en el suelo.
6.Si el suelo está libre de cartas, arrojará una tarjeta de ella.Luego, si el otro jugador tiene la misma carta, la tarjeta se toma como una visión, ya que se calcula para una recompensa especial con una serie de puntos (lejos de lo que se mencionó anteriormente al obtener el mayor número de tarjetas) (7 Carwa ) puede tomar la visión (Al -koumi tiene dos ventajas del niño y la visión)
Actualizada: 2024-01-17
Versión actual: 2.3
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