الصينية العشرة هي لعبة الصيد الشرقية.يتم لعب اللعبة مع سطح قياسي من 52 بطاقة.في بداية
اللعبة ، يتلقى كل من اللاعبين الثلاثة 8 بطاقات ويتم وضع 4 بطاقات في منتصف الجدول.
تشكل البطاقات المتبقية كومة الأسهم.
كائن اللعبة هو التقاط البطاقات من الجدول.تلتقط بطاقة أرقام من ACE (1) إلى تسعة بطاقة أخرى
إذا أضافت القيم ما يصل إلى 10. على سبيل المثال ، ثلاثة يلتقط سبعة ، وتسعة أسر Ace ، وخمسة يلتقط خمسة.يمكن لعشرات وبطاقات الصور التقاط بطاقات من نفس الرتبة ، بحيث لا يمكن للمقبس سوى التقاط مقبس آخر.لا تهم الدعاوى عندما يتعلق الأمر بالتقاط البطاقات ، لكنها تفعل عند التسجيل (انظر أدناه).
عند دورك تلعب بطاقة واحدة من يدك.إذا تلتقط هذه البطاقة بطاقة على الطاولة ، فإنك تأخذها على حد سواء ، وإلا يتم إضافة بطاقتك إلى البطاقات الموجودة بالفعل على الطاولة.سواء أكنت قد استولت أم لا ، يتم تشغيل البطاقة العليا للسهم.إذا كانت هذه البطاقة تلتقط بطاقة من الجدول ، فأنت تأخذ كليهما.وإلا يتم إضافة بطاقة المخزون إلى الجدول.بعد ذلك ، ينتقل المنعطف إلى اللاعب التالي.
لاحظ أن كل بطاقة يمكن أن تأخذ بطاقة واحدة فقط من الجدول.، ثلاث ملكات ، ثلاث رافعات ، ثلاثة عشرات أو ثلاثة خامسات ، ثم البطاقة الرابعة من تلك الرتبة تلتقط جميع البطاقات الثلاثة المطابقة.، ثم يلتقط الوكيل تلقائيًا الأربعة من نوع.
هذه القواعد ضرورية لذلك في نهاية اللعب ، لا توجد بطاقات على الطاولة.نهاية اللعب ، يتم تسجيل البطاقات التي حصل عليها كل لاعب وفقًا لهذه القواعد:
- Red 2-8: القيمة الاسمية
- Red 9-king: 10 نقاط لكل
- ACEs Red: 20 نقطة لكل منها
- Ace of Puns: 30 نقطة
تنتهي المباراة عندما يصل اللاعب إلى 1000 نقطة.يفوز اللاعب الذي يحمل معظم النقاط في المباراة.2-9: القيمة الاسمية
- Black 10 ، J ، Q ، K: 10 نقاط لكل
- Ace of Punds: 50 نقطة
جميع البطاقات الأخرى لا قيمة لها
Updated for latest Android versions