نشأت Pachisi أو Ludo في الهند بحلول القرن السادس. إن أقرب دليل على هذه اللعبة في الهند هو تصوير لوحات على الكهوف
من أجانتا. وملوك
الهند. يقال إن حاكم ميسور قام بتخصيص اللعبة إلى 6
لاعبين حتى يتمكن من اللعب مع 5 كوينز معًا.
اختلافات اللعبة التي وصلت إلى إنجلترا خلال أواخر القرن التاسع عشر. واحد ظهر حوالي عام 1896 تحت اسم Ludo.
يتحول اللاعبون البديل في اتجاه عقارب الساعة. لإدخال رمز
إلى اللعب من منطقة التدريج إلى ميدانه ، يجب على اللاعب
Roll A 6. إذا لم يكن لدى اللاعب أي رموز حتى الآن في اللعب ولم يلف
6 ، فإن المنعطف ينتقل إلى اللاعب التالي. بمجرد أن يكون لدى اللاعب واحد أو أكثر من الرموز المميزة في اللعب ، يختار رمزًا ويحركه للأمام على طول
تتبع عدد المربعات المشار إليها بواسطة لفة الموت. يجب على اللاعبين
أن يحركوا دائمًا رمزًا وفقًا لقيمة الموت المتداولة ، وإذا لم يكن هناك أي تحرك
، فقم بتمرير دورهم إلى اللاعب التالي.
تقدم رمزًا بالفعل في
play ، أو بدلاً من ذلك ، يمكنه الدخول إلى رمز آخر يعاني من مربعه
. يكسب المتداول لـ 6 اللاعب
("Bonus") يتدحرج في هذا المنعطف. إذا كانت قائمة الإضافية تؤدي إلى 6
مرة أخرى ، فإن اللاعب يكسب لفة إضافية. إذا كانت القائمة الثالثة
أيضًا 6 ، فقد لا يتحرك اللاعب رمزًا وينتقل المنعطف على الفور
إلى اللاعب التالي.
قد لا ينهي اللاعب تحركه على مربع بالفعل يحتل. إذا انتهى تقدم
من الرمز المميز على مربع يشغله رمز الخصم ،
يتم إرجاع الرمز المميز للخصم إلى ساحة مالكه. لا يمكن إعادة إدخال الرمز المميز الذي تم إرجاعه إلا عندما يقوم المالك مرة أخرى بلف 6.
(على عكس Pachisi ، لا توجد مربعات "آمنة" على مسار اللعبة والتي تحمي الرموز المميزة للاعب من إرجاعها. ومع ذلك ، فإن عمود منزل اللاعب
تكون المربعات آمنة دائمًا ، نظرًا لعدم وجود أي خصم. في أقصى اليمين
العمود. عادة ما يتم تمييز هذه المربعات بنجمة.