Двадцать восемь карт игра-это трюка, которая разбирается в карточной игре между двумя командами из четырех игроков.Он использует 32 карты стандартной 52-карточной колоды.Игра является фаворитом среди стран Южной Азии, таких как Индия, Непал, Бутан и Бангладеш, где она играет со страстью и мастерством.Игра требует интеллекта, фокусировки и памяти от игроков.Он имеет два варианта: классический и расширенный режим.Каждый режим имеет два вариации игры: в одном раунде и многоуровне.нужен
♠ Smooth Gameplay
♠ красивую графику
♠ Легко учиться с внутриигровым учебником & amp;Играть
Ранг карт:
jacks & gt;9s & gt; aces & gt;10s & gt;Остальная часть воспроизводимых карт.
jacks = 3 балла
9s = 2 балла
aces = 1 пункт
10s = 1 пункт
остальные карты = 0 баллов
Classic:
Это игра для двух команд по двум игрокам в каждой.Игроки используют 32 карты из стандартной 52 карт, в диапазоне от 7 до ACE в каждом костюме.Из оставшихся карт 12 карт в равной степени делятся среди двух команд для подсчета очков.Команда стремится собрать все 6 карт от команды противника, опередив их.
Ранг карт:
jacks & gt;9s & gt; aces & gt;10s & gt;Остальная часть воспроизводимых карт.
jacks = 3 балла
9s = 2 балла
aces = 1 пункт
10s = 1 пункт
остальные карты = 0 баллов
Работа и звонок: дилер предоставляет каждому игроку по 8 карт за два шага.На первом шаге он раздает по четыре карты каждому игроку в порядке против часовой стрелки.Каждый игрок звонит на основе своих четырех карт.Звонки переходят с 14 до 28. После получения высшего абонента 1 -го раунда, второй раунд сделки и вызова начинается.Последний самый высокий абонент выбирает костюм Трампа и держится в стороне, и игра начинается.Самая высокая карта выигрывает трюк.Игроки должны последовать их примеру, если они не могут следовать, они играют на карту Трампа или на карту другого костюма.Звонящий не может привести к Трампам, пока не будет обнаружено.Если вы позвоните с 20 до 23, вы получите 2 очка за победу и потеряете 2 очка за проигрыш.Если вы позвоните 24 по 27, вы получите 3 очка за победу и потеряете 3 очка за проигрыш.28 звонков выигрывают 4 очка, потеряли -4 очка.Чем выше вызов, тем выше ставки.Разница в призвании.Игроки получают четыре карты и звоните с 14 по 28. Победитель выбирает костюм с четырьмя картами.из карты, сыгранной, если у них есть.Хитрость идет к самой высокопоставленной карте костюма, и победитель начинает следующий трюк.Игроки должны следовать примеру, если это возможно: если они не могут следовать, они могут сыграть карту Трампа или отказаться от карты другого костюма, как им нравится.Стороны считают карты очки в хитростях, которые они выиграли.Призывной команде нужно, по крайней мере, столько же карт, сколько они звонят, чтобы победить;В противном случае они теряют раунд.Счет команды, играющей против вызывающего абонента, не меняется.Там нет Трампа, а партнер не играет.Команда получает 3 балла за успех или теряет 3 балла за неудачу.Две карты ископаемого Трампа в руке называются браком.Эта парная правила увеличивает или уменьшает значение вызова на 4 балла.Пара должна быть показана только тогда, когда карта Трампа была раскрыта, и любая из сторон берет руку после того, как карта Трампа была показана.
• У любого игрока есть 8 карт с нулевой точкой
• У любого игрока есть все четыре домкрата
• У любого игрока есть только один костюм
• У дилера нет.
...
👉 For More Detail of 28 Card Game - Twenty Eight