Houstie / Tambola é jogado em um princípio básico. O organizador / chamado chama o número um de cada vez e os jogadores precisam atacar números em seus ingressos. Tambola / Houstie pode ser reproduzida de muitas maneiras diferentes, dependendo do nível de competência do público-alvo.
American Versão do Tambola é chamado de 'bingo' e é ligeiramente diferente de Tambola.
Geralmente , Tambola é jogado com números (1-90) sendo chamado por 1 pessoa / interlocutor e jogadores atingindo esses números em seus ingressos.
Não tem o jogo com você? Não se preocupe, imprima seu próprio jogo de tambola do jogo de Tambola Printables
Prepare-se para jogar Tambola
Venda Tambola ingressos em um preço fixo ou mutuamente acordado a todos que querem jogar.
Com o (s) bilhete (s), distribua uma caneta / lápis / palito para os jogadores para atacar os números chamados em seus ingressos. Decida os prêmios em dinheiro para os pontos vencedores decididos.
Pontos vencedores podem ser como:
EDIGH 5: O bilhete com os primeiros cinco números atingidos
primeira linha / linha superior: o bilhete com todos os números atingidos na primeira linha da segunda linha / Fileira do meio: o bilhete com todos os números atingidos na primeira linha da terceira fileira / linha inferior: o bilhete com todos os números atingidos na linha de fundo primeiro e cantos: O bilhete com todos os 4 números de canto atingidos primeiro (1º e último Números de linhas superiores e inferiores)
canto com estrela: o bilhete com todos os 4 números de 4 canto e centro - a maioria dos números atingiu primeiro (1º e último número de linhas superiores e inferiores junto com a maioria do número da linha do meio)
Casa Full / Primeira Casa: O bilhete com todos os seus números atingidos pela primeira casa da segunda casa: o bilhete com todos os seus números atingidos em segundo e assim em ...
Comemteo Jogando Tambola
O chamador iniciará o aplicativo Houstie-Tambola e chama os números ou usar o recurso Shout Out.
Se um número chamado por chamador existe no bilhete de um jogador, o jogador tem que atacar.
Uma vez que um determinado ponto vencedor é alcançado por um jogador, ele tem que reivindicar imediatamente. O chamador tem que verificar a vitória combinando os números atingidos no bilhete com os números chamados. O chamador então declara se a vitória foi reivindicada com sucesso. Caso contrário, o ponto vencedor ainda está disponível para ser reivindicado. O jogo termina quando toda a casa completa é reivindicada com sucesso.
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