Hireling Online은 오래된 학교 아이소 메트릭 RPG의 역학, 선택의 완전한 자유와 정밀도와 반응에 의존하는 "영혼 모양"전투 시스템의 역학을 결합한 새로운 오픈 월드 하드 코어 MMORPG입니다.
★ 진정한 비선형 세계 :
우리는 당신에게 경계가없는 원활한 열려있는 세계를 선물합니다. 전체지도 전체에 적재 화면이 없습니다. 원하는 곳으로 가서 모든 순서로 퀘스트를 완료 할 수 있습니다. 귀하의 진행 상황은 귀하의 헌신에만 의존합니다. 당신은 성장을 위해 의무적 지불 기능이 필요하지
가상 ★ 당신의 자신의 방법에있는 당신의 적을 호감 :. 적에게로
전투 이동과 자동 초점이 방식으로 같은 witcher의 / 영혼 '으로 설계되어있다. 가까운 거리와 장거리 무기를 중간 싸우기 위해 중간 싸우는 것입니다. 자신의 기술과 조정은 가장 중요한 것입니다. 그래서 당신은 솔로 모드에서 던전을 정복 할 수 있습니다.
플레이어 간의 치열한 충돌
PVE 전투뿐만 아니라 특히 PVP도 가혹하게 될 것입니다. 그가 더 나은 물건을 가지고 있기 때문에, 당신을 파괴 할 수있는 사람은 누구가 될 수 없거나 프리미엄 무기에서 더 나은 도구를 샀기 때문입니다. 지불 할 수있는 돈은 우리 게임에서 일이되지 않습니다. 당신이 잃는다면, 그것은 당신의 상대방이 조금 더 좋거나 더 운 이었기 때문에 항상 달콤한 복수를위한 창이 있습니다.
강렬한 보스 싸움 :
그러나 우리는 게임에서 핵심 역학의 일부와 같이 그것을 구현하기로 결정했습니다. 탁월한 것으로 간주 된 생물과의 힘든 전투를이기는 것보다 더 좋은 것이 있습니까?
당신의 승리에 대한 보상에 대한 당신은 서사시 레벨 전리품을 얻을 것입니다. 그것은 당신이 한계를 더욱 높이는 데 도움이 될 것입니다.
★ ★ "간단한"지원 매직
그러나 우리는 너무 마법의 집중하게 만들고 싶지 않습니다. 플레이어는 제어 및 지원 주문을 사용하여 적을 늦추거나 기절하거나 자신을 치유 할 수 있습니다. 그러나 대량 주문이 없을 것입니다. 하나의 파업에서 전체 행성을 파괴하고, 자동화 된 주문이없고 마술사의 지배가 없습니다. 우리가 알고 있기 때문에, 이것이 고전적인 "전력 크리프"증후군을 만들고, 이것은 정말로 시원하지 않습니다.
"Simple"주문을 사용하면 전술적으로 다양한 전술적 인 다양성을 제공합니다.
이것은 초기 액세스 버전이므로 상상할 수있는 것보다 훨씬 더 많은 콘텐츠와 기계공이있을 것입니다.
★ 우리는 구현 계획 : 독특한 지식으로 다른 파벌
스킬 타워의 전체 다른 마운트로
던전을
BR> 선수들 사이의 거래는 다양한 캐릭터 창조로
클래식 경매 시스템을 그림.
셀터 건물 (망명 경로와 같이) 다양한 장비를 혼합 할 수있는 능력으로 다양한 재생.
5VS5 및 10VS10 전투 모드
도덕 랭크 시스템
강도 시스템
업적 업적 시스템
#hot_update_10
Улучшена защита от взлома игры. Исправлена часть багов во время боя, улучшены награды за рекламу в маркете. Исправлены некоторые задания. Спасибо что играете и пишите обратную связь по багам и предложениям по улучшению игры! Мы сделаем крутую игру!