Ninja Heroes Pertempuran seri hanya belum menemukan ceruk yang sempurna untuk masuk ke dalam dulu. Perubahan seri dengan setiap iterasi, ketika bergerak dari tempur satu-satu ke tingkat berbasis game petualangan, dan sekarang kembali ke hibrida dari dua dengan misi dan pertempuran tingkat berbasis arena ditambahkan bersama-sama. Dalam Ninja pemain Heroes Pertempuran memiliki kesempatan untuk pergi head-to-head (to-head-to-head, sebenarnya) hingga empat serangan player, memanfaatkan lebih dari 20 karakter dari pertunjukan. Pertempuran mencakup apa saja dari memukuli serigala dan kelelawar dengan karakter pilihan Anda, untuk penuh pada pertempuran perkelahian kerajaan antara hingga empat karakter.
Karena permainan ini lagi misi berbasis daripada benar-benar linier, pemain yang menyelam ke dalam mode single player akan menemukan papan bingo virtual macam untuk menangani. Setiap ruang di papan adalah misi lain, dan semakin Anda menang, semakin Anda membuka. Sepanjang jalan Anda memperoleh pejuang baru dan kemampuan untuk berbagi super-serangan antara mereka membuat jumlah keseluruhan kombinasi tempur hampir tidak pernah berakhir. Juga termasuk adalah mode multi-card cukup kuat, yang memungkinkan pemain duke it out di berbagai mode yang diambil dari permainan. Pertempuran di gratis-untuk-semua atau perkelahian tim dengan salah satu pejuang dalam permainan; pastikan setiap pemain memiliki keranjang untuk melakukannya.
Pemain dapat menjalankan daerah pertempuran 2D sekitar raksasa mirip dengan Langsung Superstars atau lebih menyebar Smash Bros, melompat, menyerang, atau menggunakan ikon sentuh pada layar untuk melepaskan salah satu dari empat serangan yang super yang dipilih. Termasuk di layar bawah adalah mini-peta, yang juga membantu untuk menjaga kekacauan dalam rangka sedikit. Secara keseluruhan itu adalah layak pengalaman tombol-menumbuk, meskipun tata letak tombol cukup untuk mendorong setiap gamer berpengalaman gila. Utama tiga tombol - serangan, menjalankan, dan melompat - mengambil Y, B, dan A masing-masing tempat (dengan run berada di tengah). Sementara ini bekerja selama Anda tetap ke tanah, memegang di B untuk menjalankan sambil menekan Y berulang untuk menyerang, mencoba untuk menarik dari sebuah serangan melompat atau berlari serangan melompat adalah rasa sakit total, memaksa Anda untuk memegang B, kemudian tekan A, dan kemudian geser ibu jari Anda ke Y untuk benar-benar menyerang. Mengapa run atau melompat tidak ditambahkan ke L (tombol digunakan sedikit, sebenarnya), atau mengapa penambahan menekan hingga melompat sebagai pilihan tidak termasuk di luar kita, dan hasilnya adalah tata letak tombol yang agak kikuk yang mengelola untuk membuat setup tiga tombol yang sulit dengan enam tombol yang dapat digunakan. Hanya aneh.