Checkers Online Free
Papan | 7.7MB
Checkers Online is a classic board game.
The rules of this variant of game are:
Board. Played on a 8×8 board with alternating dark and light squares. The left down square field should be dark.
Starting position. Each player starts with 12 pieces on the three rows closest to their own side. The row closest to each player is called the "crownhead" or "kings row". Usually, the colors of the pieces are black and white, but possible use other colors (one dark and other light). The player with white pieces (lighter color) moves first.
Pieces. There are two kinds of pieces: "men" and "kings". Kings are differentiated as consisting of two normal pieces of the same color, stacked one on top of the other or by inverted pieces.
Men. Men move forward diagonally to an adjacent unoccupied square.
Kings. If a player's piece moves into the kings row on the opposing player's side of the board, that piece to be "crowned", becoming a "king" and gaining the ability to move back or forward and choose on which free square at this diagonal to stop .
Capture. If the adjacent square contains an opponent's piece, and the square immediately beyond it is vacant, the opponent's piece may be captured (and removed from the game) by jumping over it. Jumping can be done forward and backward. Multiple-jump moves are possible if, when the jumping piece lands, there is another piece that can be jumped. Jumping is mandatory and cannot be passed up to make a non-jumping move. When there is more than one way for a player to jump, one may choose which sequence to make, not necessarily the sequence that will result in the most amount of captures. However, one must make all the captures in that sequence. A captured piece is left on the board until all captures in a sequence have been made but cannot be jumped again (this rule also applies for the kings).
If a man touches the kings row during a capture and can continue a capture, it jumps backwards as a king. The player can choose where to land after the capture.
Winning and draws. A player with no valid move remaining loses. This is the case if the player either has no pieces left or if a player's pieces are obstructed from making a legal move by the pieces of the opponent. A game is a draw if neither opponent has the possibility to win the game. The game is considered a draw when the same position repeats itself for the third time, with the same player having the move each time. If one player proposes a draw and his opponent accepts the offer. If a player has three kings (or more) in the game against a single enemy king and his 15th move (counting from the time of establishing the correlation of forces) cannot capture enemy king.
Checkers online adalah permainan papan klasik.
Aturan varian ini permainan adalah:
Naik. Dimainkan di papan 8 × 8 dengan bolak gelap dan terang kotak. kiri bawah lapangan persegi harus gelap.
Posisi awal. Setiap pemain mulai dengan 12 buah pada tiga baris paling dekat dengan sisi mereka sendiri. baris yang paling dekat dengan masing-masing pemain disebut "crownhead" atau "raja-raja baris". Biasanya, warna dari potongan-potongan berwarna hitam dan putih, tetapi kemungkinan penggunaan warna lain (satu gelap dan lainnya cahaya). Pemain dengan potongan putih (warna lebih terang) bergerak pertama.
Potongan. Ada dua jenis potongan: "laki-laki" dan "raja". Kings dibedakan sebagai terdiri dari dua potong yang normal dengan warna yang sama, ditumpuk satu di atas yang lain atau dengan potongan terbalik.
Men. Pria bergerak maju secara diagonal ke persegi kosong yang berdekatan.
Kings. Jika sepotong pemain bergerak ke baris raja di sebelah pemain lawan dari papan, potongan untuk menjadi "dinobatkan", menjadi "raja" dan mendapatkan kemampuan untuk kembali atau maju dan memilih yang bebas persegi di diagonal ini untuk berhenti .
Menangkap. Jika persegi dekat berisi sepotong lawan, dan alun-alun segera di luar itu adalah kosong, sepotong lawan dapat ditangkap (dan dihapus dari permainan) dengan melompat di atasnya. Jumping dapat dilakukan maju dan mundur. Multiple-lompat bergerak yang mungkin jika, ketika tanah melompat sepotong, ada sepotong yang bisa melompat. Jumping adalah wajib dan tidak dapat dilalui hingga membuat non-jumping bergerak. Bila ada lebih dari satu cara untuk pemain untuk melompat, seseorang dapat memilih urutan untuk membuat, tidak harus urutan yang akan menghasilkan paling banyak menangkap. Namun, salah satu harus membuat semua menangkap dalam urutan itu. Sepotong ditangkap yang tersisa di papan sampai semua menangkap secara berurutan telah dilakukan tetapi tidak bisa melompat lagi (aturan ini juga berlaku untuk para raja).
Jika seorang pria menyentuh baris raja selama capture dan dapat terus menangkap, itu melompat mundur sebagai raja. Pemain dapat memilih tempat untuk mendarat setelah penangkapan.
Menang dan menarik. Seorang pemain dengan tidak bergerak berlaku tersisa kehilangan. Hal ini terjadi jika pemain baik tidak memiliki potongan kiri atau jika potongan pemain yang terhalang dari membuat langkah hukum dengan potongan lawan. Sebuah permainan yang imbang jika lawan tidak memiliki kemungkinan untuk memenangkan permainan. Permainan ini dianggap imbang ketika posisi yang sama berulang untuk ketiga kalinya, dengan pemain yang sama memiliki langkah setiap kali. Jika satu pemain mengusulkan imbang dan lawannya menerima tawaran itu. Jika seorang pemain memiliki tiga raja (atau lebih) dalam pertandingan melawan raja musuh tunggal dan bergerak-15 (dihitung dari waktu pembentukan korelasi kekuatan) tidak dapat menangkap raja musuh.